Задача A. GPU Instancing

Автор:Ян Т.В.   Ограничение времени:1 сек
Максимальный балл:1   Ограничение памяти:512 Мб

Условие

Требуется создать простую сцену в Unity. На сцене должно быть 1000 идентичных GameObject'ов. У всех объектов должен быть 1 общий материал с Standart Shader. Включить GPU Instancing в свойствах материала. Сравнить показатели FPS, Batch, Saved by batching.
Пример: см. рисунок 1.

Рис. 1

0.140s 0.026s 17