Задача B. «Колесо Фортуны»

Автор:Центральная предметно-методическая комиссия по информатике   Ограничение времени:2 сек
Входной файл:wheel.in   Ограничение памяти:256 Мб
Выходной файл:wheel.out  
Максимальный балл:100  

Условие

Развлекательный телеканал транслирует шоу «Колесо Фортуны». В процессе игры участники шоу крутят большое колесо, разделенное на сектора. В каждом секторе этого колеса записано число. После того как колесо останавливается, специальная стрелка указывает на один из секторов. Число в этом секторе определяет выигрыш игрока.

Юный участник шоу заметил, что колесо в процессе вращения замедляется из-за того, что стрелка задевает за выступы на колесе, находящиеся между секторами. Если колесо вращается с угловой скоростью V градусов в секунду, и стрелка, переходя из сектора X к следующему сектору, задевает за очередной выступ, то текущая угловая скорость движения колеса уменьшается на K градусов в секунду. При этом если V ≤ K, то колесо не может преодолеть препятствие и останавливается. Стрелка в этом случае будет указывать на сектор X.

Юный участник шоу собирается вращать колесо. Зная порядок секторов на колесе, он хочет заставить колесо вращаться с такой начальной скоростью, чтобы после остановки колеса стрелка указала на как можно большее число. Колесо можно вращать в любом направлении и придавать ему начальную угловую скорость от A до B градусов в секунду.

Требуется написать программу, которая по заданному расположению чисел в секторах, минимальной и максимальной начальной угловой скорости вращения колеса и величине замедления колеса при переходе через границу секторов вычисляет максимальный выигрыш.

Пояснения к примерам

В первом примере возможны следующие варианты: можно придать начальную скорость колесу равную 3 или 4, что приведет к тому, что стрелка преодолеет одну границу между секторами, или придать начальную скорость равную 5, что позволит стрелке преодолеть 2 границы между секторами. В первом варианте, если закрутить колесо в одну сторону, то выигрыш получится равным 2, а если закрутить его в противоположную сторону, то — 5. Во втором варианте, если закрутить колесо в одну сторону, то выигрыш будет равным 3, а если в другую сторону, то — 4.

Во втором примере возможна только одна начальная скорость вращения колеса — 15 градусов в секунду. В этом случае при вращении колеса стрелка преодолеет семь границ между секторами. Тогда если его закрутить в одном направлении, то выигрыш составит 4, а если в противоположном направлении, то — 3.

Наконец, в третьем примере оптимальная начальная скорость вращения колеса равна 2 градусам в секунду. В этом случае стрелка вообще не сможет преодолеть границу между секторами, и выигрыш будет равен 5.

Система оценивания

Решения, правильно работающие только для 1 ≤ A ≤ B ≤ 1000, будут оцениваться из 50 баллов.

Формат входного файла

Первая строка входного файла содержит целое число N — количество секторов колеса.

Вторая строка входного файла содержит N положительных целых чисел, каждое из которых не превышает 1000 — числа, записанные в секторах колеса. Числа приведены в порядке следования секторов по часовой стрелке. Изначально стрелка указывает на первое число.

Третья строка содержит три целых числа: A, B, K

Формат выходного файла

В выходном файле должно содержаться одно целое число — максимальный выигрыш.

Ограничения

3 ≤ N ≤ 100

1 ≤ A ≤ B ≤ 109

1 ≤ K ≤ 109

Примеры тестов

Входной файл (wheel.in) Выходной файл (wheel.out)
1
5
1 2 3 4 5
3 5 2
5
2
5
1 2 3 4 5
15 15 2
4
3
5
5 4 3 2 1
2 5 2
5

0.094s 0.013s 15