Задача C. Surface Shader. Diffuse

Автор:Ян Т.В.   Ограничение времени:1 сек
Максимальный балл:2   Ограничение памяти:512 Мб

Условие

Требуется разработать диффузный шейдер, который в зависимости от входного значения будет задавать определенный цвет материалу, используя цветовую модель RGBA.

Входной цвет должен задаваться через свойство Color.

Описание структуры: SurfaceOutput { fixed3 Albedo; fixed Alpha; }

Ограничения

Используемая световая модель Lambert.


0.046s 0.012s 13