#include "num.h"
#include <cmath>
Num::Num(int value_, int modulo_) {
value = value_ % modulo_;
modulo = modulo_;
}
Num &Num::operator=(const Num& other) {
value = other.value;
return *this;
}
Num Num::operator+(const Num& other) {
return Num(value + other.value, modulo);
}
Num Num::operator-(const Num& other) {
return Num(value - other.value, modulo);
}
Num Num::operator*(const Num& other) {
return Num(value * other.value, modulo);
}
Num Num::operator+(int num) {
value += num;
value %= modulo;
return Num(value, modulo);
}
Num Num::operator-(int num) {
value -= num;
value %= modulo;
return Num(value, modulo);
}
Num Num::operator*(int num) {
value *= num;
value %= modulo;
return Num(value, modulo);
}
Num& Num::operator+=(const Num& other) {
value += other.value;
value %= modulo;
return *this;
}
Num& Num::operator-=(const Num& other) {
value -= other.value;
if (value < 0) value = value - floor((double)value / modulo) * modulo;
else value %= modulo;
return *this;
}
Num& Num::operator*=(const Num& other) {
value *= other.value;
value %= modulo;
return *this;
}
Num& Num::operator+=(int num) {
long long qwerty = (long long)value;
qwerty += num;
qwerty %= modulo;
value = qwerty;
return *this;
}
Num& Num::operator-=(int num) {
value -= num;
if (value < 0) value = value - floor((double)value / modulo) * modulo;
else value %= modulo;
return *this;
}
Num& Num::operator*=(int num) {
long long qwerty = (long long)value;
qwerty *= num;
qwerty %= modulo;
value = qwerty;
return *this;
}